Kopiointi on suurin kunnioittamisen muoto, sanotaan. Joten teen kuten vuoden graafikko 2013 Kasper Strömman tekee KasperDiem-blogissaan, ja koostin teille linkkilistan tämän hetken kiinnostavimmista visuaalisen suunnitteluun sekä viestintään liittyvistä aiheista!
#1 Fiskars Groupin uusi logo
Underconsideration.comin Brand New -sivustolle nostettiin etenkin suomalaisia kiinnostava Fiskars Groupin logouudistus. Logon sekä visuaalisen ilmeen uudistuksen on suunnitellut ja toteuttanut lontoolainen Design.Studio.
Lue lisää tästä. #2 Parhaat Aprillivideot maailmalta (55 kpl)
Ads of the World listasi 55 parasta (englanninkielistä) aprillivideota maailmalta.
Lue lisää tästä. #3 Louvren teos tuhottiin päivässä
It's Nice That:n artikkeli Louvressa olleesta optisesta illuusiosta, jonka kävijät saivat tuhota alle päivässä
Lue lisää tästä. #4 Reija Meriläisen Survivor-peli
It's Nice That:n artikkeli viime lokakuulta (2018) Reija Meriläisen suunnittelemasta Survivor TV-reality-sarjan ideaa hyödyntävästä pelistä. Lue lisää tästä.
#5 Kaksi graafikkoa arvioi tuoreet vaalimainokset
Radio Suomen reportteri Vesa Marttinen lähti kahden graafisen suunnittelun ammattilaisen Matti Kuntun ja Päivi Häikiön kanssa tutkimaan eduskuntavaalien kasvogallerioita. Kuuntele ohjelma tästä.
0 Comments
Tekijänoikeus suojaa tekijää ja hänen työtään, josta hänelle kuuluu käyttökorvaus. Jos työtä käytetään muussa yhteydessä kuin mihin tekijä on työn käyttöoikeudet luovuttanut, ja etenkin jos työllä tehdään rahaa, syntyy ongelmia. Tulovirtoja on Internetissä monenlaisia, kuten display-mainonta, linkkiseuranta sekä kaupallinen yhteistyö muutaman mainitakseni.
Suuret yritykset kuten sosiaalisen median alustat tienaavat rahaa näyttämällä mainoksia käyttäjilleen. Käyttäjät luovat sosiaalisen median sisällön ja siten vetävät palveluun lisää käyttäjiä, jolloin potentiaalisten silmäparien ja mainosklikkausten määrä lisääntyy, ja mainostushinnat nousevat. Mainostajien ja alustojen ylläpitäjien välisistä tulovirroista ei ole sivupuroa itse käyttäjien jakaman materiaalin tekijänoikeudenhaltijoille. Tätä ongelmaa EU:n tekijänoikeusdirektiivi yrittää ratkaista. Eniten kiistelyä ja vastustusta direktiivistä ovat aiheuttaneet sen artikla 13 (nykyinen 17) sekä artikla 11. Lue direktiivin suomenkielinen esitys tästä linkistä. Artikla 13 (nyk. 17) määrää internetin alustapalveluiden varmistavan, etteivät niiden käyttäjät lataa verkkoon mitään sellaista materiaalia, johon heillä ei ole oikeuksia. Artiklaa on on vastutettu etenkin YouTuben sisällöntekijöiden - tubettajien - suunnalta, koska monet videot joita ihmiset haluavat katsoa, sisältävät toisten tekijöiden tekijänoikeuden alaista materiaalia. Esimeriksi elokuva-arvostelut, pelivideot ja -striimit sekä vaikkapa karaokevideot, sisältävät suurten yritysten omistamaa video- sekä musiikkimateriaalia, jota ilman näitä videoita ei voisi edes olla olemassa. Artikla tekee edellämainittujen videoiden tekemisen erittäin vaikeaksi, joskus jopa mahdottomaksi, ja siksi sitä on syytetty sananvapauden rajoittamisesta, pienten tekijöiden tallaamisesta ja suurten yritysten suosimisesta. Artikla 11 "linkkivero" on saanut nimensä siitä, kuinka se rajoittaa millaisia otteita tekstimateriaalista kuten uutisista ja blogikirjoituksista, saa julkaista ilman tekijän lupaa. Artikla sallisi yksittäisten sanojen sekä erittäin lyhyiden otteiden julkaisun, mutta niitä pidempien julkaisemiseksi alustalla tulisi olla siihen lisenssi. Lisenssi velvoittaa kaupalliset jakelijat maksamaan korvauksia mediayhtöille joiden sisältöä jaetaan ko. alustoilla. Esimerkiksi jos Twitterin käyttäjä jakaa Aamulehden uutisen ja hyperlinkin yhteydessä on uutisesta lainattu tekstipätkä, sen pituudesta riippuen Twitterillä tulisi olla lisenssisopimus Aamulehden omistavan Alma Median kanssa, ja sopimuksen puitteissa Twitterin tulisi maksaa tekijänoikeuskorvauksia mediayhtiölle. ”Tämä on tärkeä askel sen korjaamiseksi, että muutama yritys on voinut ansaita valtavia määriä rahaa ilman, että ne ovat maksaneet kunnon korvauksen tuhansien luovien työntekijöiden ja toimittajien työstä, josta he ovat riippuvaisia”, lain esittelijä Axel Voss kommentoi Markkinointi&Mainonta-lehden artikkelissa. Suomesta musiikintekijöiden edustusjärjestö Teosto sekä visuaalisen alan taitelijoiden tekijänoikeusyhdistys Kuvasto ry ovat olleet äänekkäästi direktiivin puolella. Nämä järjestöt sekä noin 270 eurooppalaista luovan alan järjestöä allekirjoittivat Yes2Copyright-kannanoton parlamentille ennen äänestystä. Voit tutustua lyhyeen kannanottoon tästä. Lisäksi Kuvasto ry keräsi jäseniltään kannanoton jonka voit lukea tästä. miten artiklojen vaatimuksia voitaisiin sitten laittaa käytäntöön?
Yksi vaihtoehto on että palveluntarjoajat asettaisivat sivustoilleen suodattimia, mitkä poimisivat sinne ladatusta materiaalista kaiken tekijänoikeudenalaisen materiaalin, ja joko poistaisivat tai estäisivät sen, tai salliessaan materiaalin lataamisen ja muiden käyttäjien käyttöön saattamisen, maksaisivat tekijänoikeudenhaltijoille korvauksia. Tällaisista lisensseistä puhuttaessa saatetaan sivuuttaa ne tekijänoikeudenhaltijat jotka eivät kuulu ko. edunvalvontajärjestöihin tai vastaaviin rekistereihin, tai ole Internetissä lainkaan. Direktiivissä ei kuitenkaan mainita suoranaisesti suodattimia.
Direktiivin vaikutuspiiristä poisluetaan erikseen mainittuna meemien ja GIF:ien kuten myös lainausten, kritiikkien, arvostelujen, karikatyyrien, parodioiden sekä pastissien luomisen ja jakamisen Internetissä. Tämä ei poislue koontivideoita tai musiikkimiksauksia joissa käytetään toisen tekijänoikeudenalaista materiaalia uuden teoksen tuottamisessa. Näillä tarkoitan mm. pelivideoita joissa pelaaja näyttää videolla ainoastaan itse peliä (pelin luoneen yrityksen tekijänoikeudenalaista materiaalia) sekä striimejä joissa näytetään suoraan tekijänoikeudenalaista materiaalia etukäteen esityslupia kysymättä. Tekstin- ja tiedonlouhinta on ollut direktiivin yhtenä kiistakapulana myös: nykytekniikalla voidaan käydä helposti läpi suuria massoja dataa niin kutsutulla datalouhintamenetelmällä. Louhittavan datan on kuitenkin aiemmin pitänyt sisältää ainoastaan sallittua materiaalia kun louhintaa on tehty Euroopasta käsin. Tästä oikeudellisesta epävarmuudesta on johtunut paljon haittaa mm. Eurooppalaisille tiede- ja tutkimusyhteisöille heidän työtään rajoittavana tekijänä. Kysymyksenä on ollut mm. se että saako louhitusta materiaalista valmistaa tuotteita tai tutkimustuloksia ja saako louhittua dataa hyödyntää ja millä ehdoin? Tekijänoikeudet suojaavat tekijän oikeuksia. Ne eivät siirry myynnin yhteydessä ostajalle! tekijänoikeudet tutuksi (kuvasto ry:n opas)
Jotta ymmärtäisimme tätä direktiiviä paremmin, meidän tulee ymmärtää, mitä tekijänoikeudet oikein ovat. Seuraavassa Kuvasto ry:n Tekijänoikeus tutuksi -oppaasta lainattua tekijänoikeuksista:
Tekijänoikeudet koostuvat taloudellisista oikeuksista sekä moraalisista oikeuksista. Jälkimmäinen tarkoittaa isyysoikeutta sekä respektioikeutta. Isyysoikeus tarkoittaa, että tekijän nimi tulee mainita teoksen yhteydessä, ja kun kyseessä on valokuva taideteoksesta, tulee myös mainita valokuvaajan nimi.
Yleisön saataviin saattamisella tarkoitetaan taitelijan oikeutta määrätä tavoista, joilla hänen teoksensa voidaan saattaa markkinoille tai muulla tavoin yleisön kuultavaksi, nähtäväksi tai koettavaksi. Käytännössä siis teoksen esittäminen, julkinen näyttäminen, levittäminen sekä välittäminen verkossa ja televisiossa.
Kun kuvataitelija myy teoksensa tai luopuu siitä pysyvästi, hän menettää teokseen kohdistuvat levittämis- ja näyttämisoikeudet. Uusi omistaja saa vapaasti myydä teoksen tai näyttää sen yleisölle. Sen sijaan teoksen käyttämiseen esimerkiksi painotuotteissa tai verkossa teoksen omistaja tarvitsee edelleen luvan tekijältä, sillä tekijänoikeus ei siirry myynnin yhteydessä! Teoksen omistaja ei voi myöskään antaa käyttölupaa teokseen tekijän puolesta, vaan lupa on aina saatava tekijältä. Tekijän taloudellista oikeutta on rajoitettu monissa tapauksissa: tällöin taiteilijan teoksia on luvallista käyttää korvauksetta ja lupaa kysymättä. Tekijänoikeuden rajoitussäännökset sallivat taideteosten käytön ilman tekijän lupaa mm. näyttelyarvosteluissa ja tieteellisissä esityksissä kuten väitöskirjoissa (kuvasitaattina). Taitelijan luovuttaman teoksen saa myös valokuvata, näyttää televisio-ohjelmassa tai elokuvassa, jos teosta käytetään niissä toissijaisessa merkityksessä (esimerkiksi haastateltavan henkilön taustalla). Julkiselle paikalle pysyvästi sijoitettua veistosta tai patsasta saa valokuvata, kunhan valokuvaa ei käytetä ansaintatarkoituksessa, eli valokuvaa ei saa myydä/vuokrata tai käyttää mm. myytävissä painotuotteissa. Teoksesta ei myöskään saa ottaa 3D-mallinnusta, vaan ainoastaan kaksiulotteinen kuvaaminen on sallittua. Huomioitavaa on myös se, että vaikka teosta saa käyttää vapaasti, tekijän moraalisia oikeuksia tulee aina kunnioittaa; tekijän nimi on mainittava, eikä teosta saa muokata tai käyttää tekijän taiteellista arvoa loukkaavalla tavalla. Taiteilija saa tuloja sen mukaan miten hänen teoksiaan käytetään, julkaistaan tai näytetään. Tekijänoikeuskorvaukset ovat yksi tulonlähteistä teosmyynnin, palkan ja apurahojen lisäksi. Tekijänoikeuden suoja-aika raukeaa kun teoksen tekijän kuolemasta tulee 70 vuotta, ja valokuvaajan kuolemasta 50 vuotta. Suoja-ajan rauettua, teoksia saa käyttää vapaasti eikä erillisiä lupia tarvita. Huomioi kuitenkin että tekijänoikeus siirtyy tekijän kuoleman jälkeen perintönä, avio-omaisuutta tai testamettia koskevien säännösten mukaisesti. Kaikki on epävarmaa
Helsingin Sanomien artikkelissa (linkki) Jussi Kari toteaa mahdolliseksi sen, että direktiivin johdosta kuluttaja joutuu maksajaksi vapaan jakamisen aikakauden ollessa ohi. Direktiivi vie nettijäteiltä tuloja, mikä saattaa nostaa palveluja tai niiden osia maksullisiksi ominaisuuksiksi.
”Tämä voi tarkoittaa enemmän mainoksia tai sitä, että jotkin toiminnot kuten uutisten jakaminen vaikeutuvat tai hidastuvat. -- Paljon on kiinni siitä, mitä etujärjestöt ja muut toimijat saavat keskenään sovittua.” -Jussi Kari (HS artikkeli)
Kysymyksenä itselläni ainakin on, määritelläänkö nyt teoskynnys uudelleen (tarkemmin) jotta yhtenä vaihtoehtona ehdotetut nettisivufiltterit eivät merkitsisi väärin uutta materiaalia tekijänoikeuksia rikkovaksi?
Saadakseen tekijänoikeudellisen suojan, on teoksen teoskynnyksen ylityttävä, eli teoksen on oltava riittävän itsenäinen ja omaperäinen teos. Ylittyykö teoskynnys myös mm. pelivideoissa, joissa näytetään peliyrityksen omistamasta pelistä videomateriaalia, ja pelaaja vain kommentoi pelisuoritustaan ja pelin tapahtumia katsojille? Pelivideoita voidaan käyttää myös muiden pelaajien opetuskäytössä (kuinka peliä pelataan), jolloin direktiivi ei mahdollisesti vaikuttaisi niihin (lue direktiivin sivu numero 19). Tällaisissa peliyrityksen haluamissa pelin mainetta nostattavissa tapauksissa, peliyritykset joutuisivat mahdollisesti tekemään byrokratian pakottamana lisenssisopimuksen videoalustan kanssa. Tässä sopimuksessa eriteltäisiin että tämän pelisuunnitteluyrityksen suunnittelemista peleistä saa julkaista videomateriaalia ko. alustalle. Lisenssimaksut perustuvat tekijänoikeudenalaisen materiaalin rekisteröimiseen ja sen valvomiseen, eli mm. Kuvasto ja Teosto pitävät kirjaa eli rekisteriä jäsentensä tuottamasta materiaalista, ja alustat joilla on käyttäjien luomaa/jakamaa materiaalia joutuvat vertaamaan palvelimille ladattavaa materiaalia jatkuvasti näihin rekistereihin. Internet on niin valtava paikka (yli miljardi nettisivua + dark web jne.) että päädymme ilmeisesti vain odottamaan, kuinka tässä käy.
26. maaliskuuta Euroopan parlamentti äänesti tekijänoikeusdirektiivin voimaan täysistunnossa äänin 348 puolesta ja 274 vastaan.
Direktiivi tulee voimaan kokonaisuudessaan vuonna 2021, ja Euroopan unionin jäsenmaiden hallitukset päättävät kuinka direktiivi otetaan käyttöön kussakin maassa. Eli ole yhteydessä omaan eduskuntaehdokkaaseesi, lähetä sähköpostia tai soita heille, ja kysy heidän kantaansa asiaan. Europarlamenttivaalit järjestetään toukokuun lopulla, ja Suomestakin lähtee MEPejä sinne, joten ole heihinkin aktiivisesti yhteydessä jos tekijänoikeusdirektiivi askarruttaa!
Tammikuun viimeisenä päivänä matkustin ensimmäistä kertaa elämässäni Turkuun, enkä vain mennäkseni läpi ja meren ylitse, vaan osallistuin Vuoden Mainostorstai -seminaariin :)
Perttu Pölösen innostava puheenvuoro "Tulevaisuus on epävarma - miten se kohdataan?" oli todella hyvä avaus seminaarille, joka kesti koko päivän. Illalla pidetiin myös gaala, jossa palkittiin menneen vuoden parhaimpia Turun seudun tekijöitä. Lue lisää täältä: www.vuodenmainostorstai.fi
Valtteri Lindholm Varustelekasta sai kaikki lähes 550 seminaarivierasta hörisemään naurusta väittäessään, ettei valehtele kun sanoo vihaavansa ihmisiä! Aitous näkyi myös hänen esitysdioissaan: en ole ennen nähnyt itseäni vanhemman - saatika erittäin arvostetun ja menestyneen yrittäjän - käyttävän meemejä, etenkään kontroversiaalisia Spurdo Spärde -meemejä! Otteita Lindholmin dioista: "Sunkin firmalla on brändi. Halusit tai et.", "Digitaalisuus mahdollistaa markkinoinnin tekemisen amatööripohjalta" , "Yrittäjä itse on usein paras markkinoija firmalle.", "Jos firmalla ei ole markkinointistrategiaa, ei markkinointia kannata ulkoistaa."
Kolmantena puhujana tapahtumassa oli myös tulevaisuustutkija Minna Koskelo Yksitoista Helsinki Oy:stä. Hänen esityksensä "Tulevaisuus ei tule yksin - se tehdään! Emotionaaliset markkinat & yhteiskehittämisen aikakausi" oli kiinnostava ihan siksikin etten tiennyt tarkemmin, mitä tulevaisuudentutkija tekee.
"Being non-sensitive to changes in customer behaviour and motives is the biggest threat."
Neljäntenä muttei vähäisimpänä puhujana seminaarissa oli Petri Parvinen! Hän on monisarjayrittäjä ja kertoi hyviä esimerkkejä onnistuneesta brändimarkkinoinnista ja tapahtumiin reagoinnista puheessaan "Myynnin ja markkinoinnin tehtäväkuvausten radikaali uudistaminen". Esimerkiksi Molok-firman kierrätysastiaan oli Oulussa pudonnut mies (linkki Kaleva-lehden juttuun), ja se miten Molok reagoi tähän viestinnässään, toi vain lisää tuulta yrityksen purjeisiin, lisäten tunnettuutta sekä asiakkaiden positiivista mielikuvaa yrityksestä!
Katso Vuoden Mainostorstai -tapahtuman Instagram-tarinani alta!
Tämä uusi vuosi alkaa jännittävissä merkeissä!
Olen päättänyt aloittaa uutiskirjeen nimeltä Nukkaposti! :) Siinä kerron tuoreimmista projekteistani, jaan hyödyllisiä vinkkejä visuaalisiin ratkaisuihin, joita voit hyödyntää helposti omissa projekteissasikin. Saat siis ammattivinkkejä suoraan graafiselta suunnittelijalta! Uutiskirjeessä jaan myös hyödylliseksi kokemaani tietoa graafisesta suunnittelusta sekä käyttökokemussuunnittelusta (UX ja UI). Näihin lukeutuvat mm. linkkejä netin eri palstoilta, blogeista sekä uutiskirjeistä kaikille teille visuaalisesta viestinnästä kiinnostuneille. Liity uutiskirjelistalle nyt!
P.S. joskus heitän sinne myös yhteistyöprojekteja joissa voin tarvita apuasi, joten pysy kuulolla!
Blogi on jäänyt vähemmälle huomiolle näin kesän tullen, vaikka sosiaalisessa mediassa pyrin jakamaan tekemisiäni ja projektejani aktiivisesti. Tsekkaa kanavani alta!
As we roll to the summer fields, the blog has suffered a necklet on posting. I do still share my most recent projects and updates on my social media channels, so be sure to check them out below!
Eniten aikaani olen käyttänyt Kalevala-teemaisen roolilautapelin visuaalisen ilmeen uudistamiseen. Viime syksynä alkunsa saanut projekti sai jatkoa alkukesästä Freelance Ohjelmatyöntekijät ry:n apurahan turvin ja olemme etsimässä nyt toista kuvittajaa tiimiimme auttamaan projektin maaliin saamisessa :) laita viestiä jos kiinnostuit!
Most of my time has been spent on the visual updating of a Kalevala themed Roleplaying Boardgame project from last Autumn. At the beginning of this Summer, we recieved a grant from FOT ry and are now looking for another illustrator to help us finish the game to the market :) got interested? Send a message and I'll tell you more!
Nyt niitä saa! Suomen tunnetuin yläpeukku, onnittelu ja tsemppi eli 10 pistettä ja papukaijamerkki!
Suunnittelin ja painatin näitä viattoman ironisia rintamerkkejä 50 kpl toukokuussa ja ne hupenevat kovaa vauhtia. Kun haluat onnitella jotakuta hyvästä yrityksestä tai näyttää muille yrittäneesi parhaasi, näitä saa vielä laittamalla minulle sähköpostia tai somessa viestiä! These pins are an inside joke for Finnish people. Of course you can have one tho, just drop me a line!
Jos matkustat paljon, olet saattanut törmätä lentokoneissa ScanMag-nimiseen ilmaislehteen. Toivottavasti tietenkin numeroon 111 jonka sivulla 92 kerron työstäni sekä projekteistani kansainväliselle yleisölle :)
Click here or on the image to read the whole magazine on Issuu.com
“I’ve always been interested in design, user experience and beautiful visuals,” says Repo. From logos and business card designs to user experience projects for magazines, Repo is able to cater to an array of client needs. Her recent projects include an information booklet on peer mentoring in workshops for the city of Tampere’s employment services, and a board game based on the Kalevala, the epic poetry that consists of Finnish folklore and mythology. “With each project, I can advise clients on small details such as what colours to choose for optimal user experience, and other important design features that they will need to take into account,” she explains.
http://scanmagazine.co.uk/nukkarepo/
Tämän viikon tiistaina (24.4.) sain pitää Uratehtaalla luennon Työnhakuasiakirjojen visuaalisuudesta muun muassa työnhakijoille joita kiinnostaa henkilöbrändäys työnhaun yhtenä työkaluna.
Kaikki noin 15 osallistujaa esittivät erittäin hyviä kysymyksiä, herättäen keskustelua esimerkiksi CV:ssä olevan tiedon hierarkiasta (uusimmasta vanhimpaan vai toisin päin), valokuvien kultaisesta leikkuusta, sekä miten lukija silmäillen skannaa tekstejä (tutkitusti länsimainen henkilö joka lukee ylhäältä-alas, vasemmalta-oikealle, silmäillen skannaa tekstisivuja F-kirjaimen muodossa). Itse koin hiukan jännitystä siitä, kuinka parikymppiseltä tulevat neuvot otettaisiin vastaan jo tuplasti työkokemusvuosia kerryttäneessä yleisössä. Se kuitenkin hälveni mielestäni kun osallistujat innostuneesti käyttivät värikkäitä tusseja kokeillessaan käyntikorttien suunittelua luennon jälkeisessä workshopin-poikasessa. ![]()
Käyntikortti-workshopissa osallistujat pääsivät luentoni jälkeen soveltamaan kuulemaansa omien käyntikorttien suunnittelemiseen. Haasteena on saada noin 9 x 5,5 cm kokoiselle paperilappuselle nimi, titteli, puhelinnumero, sähköpostiosoite, nettisivut, sosiaalisen median kanavat jne jne jne, ja kaikki tämä vieläpä visuaalisesti kiinnostavassa ja omaa henkilöbrändiä ilmaisevasti. Sen pienen paperilappusen suurin tehtävä on edustaa antajaa hänen ollessa poissa, sekä myös eteenpäin-anto -tilanteessa, henkilölle joka ei ole vielä edes tavannut antajaa, eikä tällöin ole muodostanut mielikuvaa - brändimielikuvaa - hänestä ja hänen palveluistaan/osaamisestaan.
Voit katsoa luennon slaidit alta, sekä SlideSharessa :)
Kuvassa konsepti luonnonsuojelupuiston turisteille jaettavasta retkipäivän ruokapakista. Lue lisää tästä.
Graafisena suunnittelijana olen tehnyt pakkauksille etikettejä sekä tuotteille logoja joita käyttää pakkauksissa. Nämä vaikuttavat enemmän tuotteen hyllynäkyvyyteen sekä toimivat tuotteen brändin edustamisessa, kun taas itse pakkaussuunnittelu on itsenäinen ammatti, sekä laaja-alainen prosessi, jota kuluttaja ei aina itse huomaakaan: Pakkaussuunnittelu vaikuttaa tuotteiden ja palvelujen ostamisessa kuljetuksen ja säilytyksen lisäksi monin muiden eri tavoin. Lue mitä kaikkea pakkaussuunnittelussa tulee ottaa huomioon, saatat yllättyä!
Käytettävyys ja käyttäjäkokemus rakentuvat pakkauksen helppokäyttöisyydestä sekä tarkoituksenmukaisuudesta. Esimerkiksi margariinirasia on helppo avata ja sulkea monta kertaa tuotetta käytettäessä, ja muovinen rasia (sekä metallinen sisäkansi) suojaa margariinia tehtaalta kuljetuksen läpi kuluttajille.
Markkinapotentiaali nojaa tuotebrändin käyttäjätutkimuksiin sekä kilpaileviin tuotteisiin: ovatko kuluttajat valmiita hankkimaan uuden pakkauksen pähkinöilleen, vai haluavatko he vähemmän pakkausmateriaalia ja ostaa suuremmissa erissä säästäen rahaa? Innovatiivinen materiaalin käyttö sekä tuotantovalmius: uudella pakkauksella voidaan hyödyntää samaa materiaalia vähemmän, ja siten vähentää ympäristövaikutuksia niin tuotannossa kuin kuljetuksessa ja kierrätyksessäkin. Tuotantoa varten pakkauksen kannattaa pyrkiä tuotantomahdollisuuksiin jo olemassaolevilla paino- sekä leikkauskoneilla, ilman uusien stanssien eli metallisten erikoisvalmisteisten kuvioleikkureiden valmistamista. Jos uuden pakkauksen tuotannon aloitus on hidasta ja kallista, tuotteen tuotantokustannukset nousevat, ja sitä mukaa myös kuluttajahinnat, mikä voi merkitä kohderyhmän erilaista rajaamista kuin alunperin oli tuotetta kehitettäessä ajateltu. Stansseja harkittiin mm. Kalevala the Capture of Sampo -roolilautapelin prototyypin tuotannossa, mutta se olisi nostanut yksittäisen messukappaleen hintaa liikaa pienen tuotantomäärän vuoksi. Edellämainittuihin liittyy vahvasti myös myynnin vaatimukset sekä mahdollisuudet: pakkaussuunnittelu ottaa huomioon kivijalkakauppojen hyllynäkyvyyden sekä verkkokaupan eri asiakkaiden ostokäyttäytymisen; myymälöissä tuotetta voi päästä kokeilemaan ja pakkausta tutkimaan tarkemmin, kun taas verkkokaupassa tuotekuvien sekä käyttövideoiden täytyy olla havainnollistavia sekä myyviä samaan aikaan. Logistiikka puolestaan vaatiin pakkaukselta sisällön säilyvyyttä, pakkauksen säilytystä hyllyissä/rullakoissa/monipakkauksissa sekä kuljetusta pitkiäkin matkoja. Pakkausten täytyy suojella sisältöään kuljetuksen aikana tapahtuvalta pitkäaikaiselta tärinältä, töyssyistä aiheutuvilta tärähdyksiltä sekä mahdollisilta käsittelykolhuilta ja lämpötilan- ja kosteudenvaihteluilta.
Pakkaus vaikuttaa ostopäätökseen
Visuaalisuus: ilmentääkö pakkauksen visuaalinen ilme lisätietoa itse tuotteesta? Onko hedelmämyslipaketin kyljessä hedelmänkuvia, ja voiko itse tuotteen nähdä pakkauksessa olevan ikkunan kautta? Ostaisitko kokonaisia, prosessoimattomia ja tuoreita hedelmiä pahvilaatikossa, josta et näkisi tuotetta ollenkaan? Käytettävyys: saako tuotteen helposti ulos pakkauksesta, ja voiko tuotetta säilyttää siinä, eli onko se uudelleen suljettava? Pakkauksen täytyy kestää logistiikkaketjun koko matka aina paketin valmistustehtaalta sen sisältämän tuotteen pakkaustehtaalle, josta kauppaan ja kaupasta kuluttajalle. Pakkauksen kierrätettävyys kuuluu myös käytettävyyteen, sillä jos loppukäyttäjä ei tiedä mitä tehdä käytetyllä pakkauksella, kehdosta-kehtoon ajattelu katkeaa, ja resursseja hukataan. Kehdosta-kehtoon eli cradle-to-cradle -ajattelumalli on vastalause cradle-to-grave eli kehdosta-hautaan -ajattelumallille, jossa tuotetta eikä sen pakkausta tai sen sisältämän tuotteen osia ei tuoteta kierrätysmateriaaleista eikä sen käyttämisen päätepiste ole kierrätyskeskus vaan kaatopaikka. Ostaessasi jonkin pakatun tuotteen, mietitkö pakkauksen kierrätystä? Maaliskuussa on mahdollista osallistua Muoviton maaliskuu -haasteeseen joka vähintäänkin herättelee kuluttajia (ja ainakin minua!) miettimään omaa muovin käyttömäärää sekä miten muovia voisi korvata omassa arjessaan :)
StoraEnsolla on käynnissä RecreatePackaging-kilpailu, johon kuka tahansa voi osallistua itsenäisesti tai ryhmässä tehdyllä uudella pakkaussuunnitteluinnovaatiolla. Kilpailun entryt pisteytetään niiden käytettävyyden, käyttäjäkokemuksen, markkinapotentiaalin, innovatiivisen materiaalinkäytön, tuotantovalmiuden sekä myynnin ja logistiikan mahdollisuuksien perusteella.
Käy katsomassa entryjä alla olevasta linkistä!
Trainer's Housen Katja Idman otti minuun yhteyttä pyörittyäni toisenkin projektin tiimoilta Tullintorilla, ja yhdessä suunnittelimme heille pikaisella aikataululla roll-upin sekä kaksipuoleisen flyerin jaettavaksi tapahtumissa.
Tailor's House yhdistää vielä työkokemusta vailla olevat nuoret sekä vastavalmistuvat työnantajien kanssa, käy tutustumassa heidän toimintaansa Tampereen messuhallissa järjestettävässä Rekrytori - Koulutori -tapahtumassa 15.-17.5.2018. Pisteellä numero 10 voit myös tavata Tampereen kaupungin työllisyyspalvelut sekä bongata heille suunnittelemani rollupit TyPa:sta sekä OMA-valmentajamallista.
Roll-upin yleisin koko on 85 cm x 200 cm, ja tämän pitkulaisen kankaisen esitteen täytyy näkyä kauas, tukea yrityksen / yhdistyksen omaa graafista linjaa sekä puhutella heidän kohderyhmäänsä, kiinnittäen heidän huomionsa.
Tärkeintä on tekstin ja kuvien tasapaino: liika teksti jumiuttaa vierailijat lukemaan tekstejä, eivätkä useat edes lähesty kauas näkyvää harmaata tekstimassaa. Kuvien täytyy tukea roll-upin tekstiä, ja teksti kannattaa rakentaa hierarkialtaan selkeäksi: otsikko, slogan tai tärkein tieto, ja yhteystiedot. Etenkin nuorten kanssa työskentelevien toimijoiden roll-uppien sosiaalisen median linkit täytyy olla kunnossa. Itsekin käytän niitä mm. "kirjanmerkkeinä" tapaamistani toimijoista jotta muistan olla heihin tarvittaessa yhteydessä ☺
Torstaina Turku Science Park Oy sekä WFFC (West Finland Film Comission) järjestivät Satakunnankatu 18:n TalentSpace-tilassa Luovien alojen LicenseUp -hanketapahtuman, jossa puhujat Kream Helsingistä, Lexiasta, IPR.VC:stä, Kaiken Entertainmentista sekä Aittokoski Experience Oy:stä kertoivat työstään, jakoivat kokemuksiaan sekä vinkkejä ja neuvoja immateriaalioikeuksista, linsenssioinnista ja rahoituksesta luovien alojen toimijoille.
Turku Science Park Oy on käynnistänyt viime vuoden huhtikuussa valtakunnallisen LicenseUp-hankkeen, jonka tavoitteena on saada luovien alojen yritykset (etenkin av- ja peliala) hyödyntämään paremmin aineettomia oikeuksiaan liiketoiminnallisesti. Lähtöajatuksena on kokemus siitä, että yrityksiltä puuttuu tarvittavaa tietotaitoa, resursseja sekä työvälineitä, eikä yrityspalveluilla ole tietotaitoa tai kokemusta auttaakseen lisenssiasioissa.
Tapahtumassa sparrataan luovien alojen yrityksiä tunnistamaan aineettomat oikeutensa sekä hyödyntämään niitä paremmin. Skaalautuvien tuotteiden ja palveluiden tekeminen, potentiaalisten linsensioijien helpompi kohtaaminen sekä näkyminen uusissa kanavissa auttaisi yrityksiä löytämään uusia yleisöjä. Sparrauksessa myös neuvotaan IPR-strategian teossa sekä IPR-bisneksen olennaista osuutta liiketoiminnasta.
Pähkinänkuoressa LicenseUp-hanke järjestää kokopäiväisiä sparraus- ja verkostoitumisroadshow'ta Turussa, Oulussa, Tampereella, Joensuussa, Kotkassa sekä kansainvälisesti Helsingissä. Lue lisää heidän verkkosivuiltaan, tai ole yhteydessä WFFC:n projektipäällikkö Pertti Pulli (pertti.pulli@turkusciencepark.com) tai projektikoordinaattori Miia Outinen (miia.outinen@turkusciencepark.com).
Päivä oli erityisen antoisa myös graafikolle, sillä suunnitelmissani on aloittaa kouluttaminen sekä tuottaa sähköpostikurssi teille lukijoille! Niistä lisää myöhemmin! ;)
Joulu on tunnetusti antamisen ja hyvän mielen aikaa, joten asiakkaani Hurja Media Oy pyysi minua suunnittelemaan heille uutiskirjeen visuaalisen ilmeen jouluksi 2017, sekä blogikirjoitusten kansikuvat työntekijöiden lahjoituskohteiden logoilla. Blogikirjoitukisssa kerrottiin joulun lahjoituskohteista, ja uutiskirjeessä oli niistä lyhyet ingressit sekä lahjoituskohteen logo.
Kaisa Niskanen and Sara Selänne from the Talent Tampere and Technical University of Tampere (TUT) contacted me with a project to design and produce a Mentoring Pack booklet for to-be mentors of international students about working life in Finland.
The layout design works in harmony with an online leaflet I designed earlier in the summer with colors and typography.
Illustrations invite the readers to meet over a hot drink and bring the eye to important pieces of texts with exclamation marks and paper file icons in speak bubbles. All illustrations are in the same color as the chapter is.
Are you a mentor or a mentee and got thoughts about the brochure? I'd appreciate your feedback! Read more about Talent Tampere and the Mentoring programme on their website from the link below.
At last it is here!
Kalevala: The Capture of Sampo board game prototype has arrived from the print house, and will be shown at the Spiel Essen in Germany! Tuomas Mansikka had a game he'd been working with for some time and contacted me to help him put the cherry on top. We worked for over two months and had several hours long video chats until last week's Monday the prototype was sent for printing. The game consists of: A divider screen to be put between players. A map to be hung on both sides of the divider screen (similar to Battleship game). 20-page Rule book. Player aids in two different sizes. 160 different cards with five different backs! Sampo & Wound tokens and Wind Compass out of cardboard. Also several beautiful paintings from Akseli Gallen-Kallela (link), Dana Mad (link) and game-icons (link). Logo, tokens, wreath and map illustrations by me. The first prototype was printed with my home office ink jet and cut by hand. It was then tested at the local board game café Taverna.
Want to be part of making this game? Mr Mansikka is looking for investors and interested players to try the game out and develop it further. Contact Tuomas Mansikka on his email here.
Ketunretket Järvenpää contacted me on creating them a logo and labels for their natural products. They produce products with dried nettle leaves and seeds, mushrooms, berries and herbs, hand picked from clean Finnish forests.
These products in the above picture are Lingon berry jam, chokeberry jam and chokeberry & blueberry jam! And more products are on their way! :) You can find them on Facebook and also email them to order yours today!
I have had a saddle chair since 2011 to boost my office work ergonomics. I purchased the Fabello saddle chair from Suomen Satulatuolikeskus Oy and can only recommend them and their products!
Just recently my old saddle chair had begun to make noises like the mechanism was broken, so I contacted the Satulatuolikeskus (Saddle chair center) and they got curious of the problem: after I sent them videos via cloud service, they decided they'd like to do an autopsy on my chair to find the root of the problem. In exchange of the old one, I received a brand new saddle chair in mail with no expenses! <3 I recommend saddle chairs to everyone working long hours in an office for long periods of time. It helps you keep your posture and is easy on the sitting muscles aka. butt and thighs :)
Even the shipping box turned out to be useful; my cat got a new sleeping cave :)
This blog post does not have any business liason or other business related interests. Genuine and personal health related info only.
Ukkoverkot organized a Smart Ratina demo day on September 1st at Raatihuone in Tampere.
The event showcased pioneer company solutions in the virtual reality (VR) and augmented reality (AR) for mass events such as concerts and sport venues to be held at Ratina stadion in Tampere. Visitors included CEOs, investors, athletics and people from various businesses. Companies such as Intopalo, Accenture, Notava, Eatech, Affecto, IBM, Nokia, Huawei, First Beat, Eligo Studio and Virtual Dawn held presentations of their newest solutions on their stands throughout the course of the event. Service design agency Hellon helped out with the event, and every participant were encouraged to take a short survey from each of the demos.
The photo above depicts the event very well: people finding new innovations through companies: sharing, discussing, and trying out ideas and solutions!
I designed the visual identity for this event, as requested by Antti Vuorio from Ukkoverkot. The style was to be kept simple and professional, and fit with the existing SmartTampere look.
The event required A5 folded flyers and name tags for all the facilitarors as well as visitors. Additionally, voting boxes were labeled and a huge A0 poster was hung in the hallway with the same information found in the flyer. event gallery
In June I took part in Tampereen Sähkölaitos and Moro newspaper's competition that aims to design and build a new light art fixture for this year's Valoviikot event held in Tampere. It also celebrates the 130 year journey of Tampereen Sähkölaitos (electricity distributor) as the very first light bulb in Finland was lit in Tampere! :)
Valoviikot is an annual event that brightens up the city with art pieces made of light fixtures, hung over the city streets and decorating parks and monuments. The winner will receive a gift card and up to 30 years of fame as the fixture is made to last around that amount of time! ALSO all voters have a chance in winning one of three gift cards all worth 100€. My design was chosen in the best 6 so please VOTE me by clicking the link button below and choose the number 1! :D <3
On the weekend of 19-20th August, I took part in Service Design Sprint organized by Tribe Tampere in their just renovated space on Pinninkatu 47. Read more about Tribe Tampere here.
My interest towards service design has been developing during this summer and I think that graphic design is closely linked to it. When designing anything visual, we have to think about both the user (client and end user) as well as the placing of the final product, be it a roadside billboard, a light pole advert in the city center or stamp-sized logo in a business card. These are all aspects of service design which also links to User Experience (UX) design too! Daryna Barsukova had asked me to design and print guide sign posters outside and program posters inside the Pinninkatu building. So I had to think about the users, the environment (including the weather!) and the many possibilities that our visitors might take upon their arrival. Would they come from the left or the right side of the building? Will they check their location on Google Maps and will they find the front door or the back door first? Do they have a number to call in case they get lost? When placing the big A-stands with posters I had to think about the journey from different angles and make sure the data on the posters were visible from up to 20 meters away. So we ended up with posters sized A3, and smaller guide posters in size A4, that were printed with clear white background and striking pink text with an arrow shape as a directional guide. I also added a few sentences in cursive, that worked as a beckoning personalized message to further guide the attendees.
Once all the attendees had arrived, everyone was divided into teams and given a problem to solve during the weekend, through service design thinking. The question was about methods on how to lower the threshold between companies and internationals in communication and job recruitment.
The Sprint had guest presenters: Veikko Törrönen from Kreapal gave an inspiring presentation called "Service Design", Reetu Kainulainen elaborated the arts of "How to pitch", and Outi Nokkonen who is a service designer at the city of Tampere, held a presentation on "Service Design for Social Change", and Suvi Helén from Idean gave a really hands-on presentation about "Design Research and Insights" where we learned to prototype our services with different tools, most importantly she showed us that to create a prototype we don't need anything fancy or ready, purposefully factory-made products: we can use pine cones, erasers, pens, thimbles and even crumbled up paper!
The teams' answers were presented shortly as prototypes to an actual jury with people from Business Tampere who were looking for fresh ideas to be implemented within Talent Tampere network. Some presenters from service design companies also stayed to see the last pitches.
This poster "Abridge" is my team's prototype solution. The team consisted of Shakil, me, Dermot and Santeri. The idea was to design an online service AI that would compile different social media profiles and website content, into one single page. This way the user (be it a talent or a company) would not have to create yet another account and a password to a service. In the poster, the view on the left is user's profile compilation, and on the right is the AI's combined Suggestions page where the user can easily see possible interests. These interests mean the following: User (person): check out these companies / courses / events / meetings / channels / blogs / etc... User (company): check out these talents / events / channels / blogs / etc... These two pages of the online service would simply present the existing data from several different channels, in an easily viewed and digestible form, and analyze it, comparing it to other users and their needs, showcasing the data on the Suggestions page according to the user's preferences and search inquiries (hashtags). Let me know what you think of this idea :) if you'd like to take it further, I'm more than happy to help you!
Pyörin usein Finlaysonilla, TalentSpace-tilassa TreStartin tapahtumissa, ja siellä minua pyydettiin pitämään pienimuotoinen TalentShare-apurinki, jossa luennoin sekä annoin palautetta ja neuvoja työnhakijoille työnhakuasiakirjojen visuaalisuudesta. Kerroin myös henkilöbrändäyksestä, typografisesta hierarkiasta (tekstin asettelusta) sekä mm. väripsykologiasta.
Alla voit tsekata esitelmän LinkedIn SlideSharessa!
Jos haluat että tulen pitämään vastaavanlaisen esitelmän omalle porukallesi, laita viestiä tai soita minulle
call card
TreStartissa työskentelevä Petteri Valonkallio on yhtenä työnhakumenetelmänä ehdottanut työnhakijoille työntantajille tehtävää työtarjousta, eli CallCardia. Sen pääkysymys on: miten tiivistäisit ja myisit täsmäosaamisesi yrityksille?
Tämän kysymyksen vastauksen etsimistä ja työtarjouksen esittämistä helpottamaan TreStartin sivuilla on ohjeet sekä mallipohja CallCardille. Petterin kanssa olen päivittänyt mallipohjaa, ja voit ladata sen alta löytyvästä linkistä!
I graduated as a Designer (Muotoilija) so I have a thing or two up my sleeve when it comes to multidisciplinary work! So when a chance to design and construct a mascot came forwards, I took the challenge head on, and it proved to be more fun than expected!
Since the end of 2015 I have been working with Pirkanmaan Eläinsuojeluyhdistys, PESU ry (Pirkanmaa Animal Protection Assocation) and designed a several advertisements and products for them during this time (portfolio link). The association holds and attends many events during a calendar year and hand out different brochures and information about themselves and animal protection, educating, supporting and pledging for donations to keep helping the homeless and sometimes neglected animals in need. For these kind of events, a mascot for the assocation to draw attention and raise awareness, was sketched on paper. The mascot could be used also as a teaching tool for kids and others, with cute and easily approachable size and form.
With a restricted budget, I managed to gather the materials and could begin. As metallic wire is sold either as single line on a roll, or a mesh with different eyelet sizes, my next challenge was how to make a ball out of a roll?
Prototyping with pieces of paper and tape, more questions arose: how could I tame the mesh without bending it too much and possibly breaking it? How to limit unnecessary cutting of the mesh and how to tie pieces together when needed? Solution: make a cylinder from a long piece of paper, and tape it together. Imagine the cylinder is like the face of a clock, and make small incisions to 12, 3, 6 and 9 o´clock, fold/weave the pieces together and voilá! :)
Of course it took me some time to cut the wire mesh and literally hug it to desired shape. Had to wear a thicker jacket too, not just because I was on the balcony and it wasn't too warm outside, but also because the mesh had pointy wires sticking out, ouch!
The ear pieces I managed to fold out from a spare part of the mesh. A rectangle piece that I cut into semi-squares and then folded to a cone-shape. Then I weaved the mesh parts together with wire, all the time wearing construction gloves, and covering the pointy mesh edges with duct tape. This project used A LOT of duct tape!
I sketched out the mascot's eyes and nose, to help with percieving of the perspective and size ratio from the two-dimensional images I was showing to the team members throughout the project.
The nose and upper lips were constructed from cardboard and more tape, to bring more realistic form to the ball shape. I also proceeded to cover the whole head with duct tape to give the wire mesh more stability and skin-like texture. Then I drew the eyes on pieces of paper to get removable templates. This way it was easier to place them accordingly, making sure the mascot's facial expression was happy and not creepy.
After the shape was as desired, I covered the whole beauty with two layers of newspaper strips and paper mache glue.
Then the only thing left was to paint! Painting a mascot head with acrylic paints made it durable for small size changes (like handling and transporting) and against tiny amounts of moisture (like rain drizzle or similar). When creating a mascot head, make sure you know the requirements of the usage environment and usage culture! Who will be using the final product? What will they most likely do with it? It might not be only what you initially intented!
The paper mache was covered with white acrylic paint, and then with an orange-brown coat with details.
The orange color was chosen mainly because of Pesu ry's brand colors, and green eyes as complementary contrast. The core idea of the whole project, was to create a mascot with a stand, for people to be able to "feed" the donations through the mouth, filling the attached stomach pouch. The stand part turned out to be a challenging build, so an option to wear the mascot head like a helmet came to my mind, and well, I took the risk! I think it was worth it :D The whole project taught me a lot of shape building and painting on a round shape (dimensions!), and I think it turned out to great :) What do you think? Let me know down in the comments and if you'd like your own mascot head or have a project brewing in your mind, drop me a line to my email! Ps. If you drive around Tampere you might see Tilkkis looking down from a balcony at the busy streets ;)
Ever posted anything on a market place website just to receive zero connection requests in return?
Why not do some marketing and advertising to boost the sales? Here's a quick poster I made of our car :) check it out on Nettiauto.
Quick guide on how to make a great advert:
1. Know your target audience! 2. Support your item for sale with visuals more than text. 3. Be relevant and true! No lying. 4. Evoke feelings in the receiver: what does the buyer gain besides just the product? Don't know how to achieve these or running out of time? I'm more than happy to help you! Drop me a line on the contact page or to my email.
Vuodenvaihteessa sain mahtavan tilaisuuden tehdä yhteistyötä Tampereen kaupungin ja 6Aika-kaupunkien kanssa ESR-rahoitteisessa hankkeessa nimeltä Näyttämöt ja Kasvunpajat.
He tarvitsivat visuaalisen ilmeen hankkeelle, mikä yhdistää työnhakijoina olevat talentit sekä kasvua tavoittelevat yritykset. Fasilitaattorit johtavat keskustelua ja yhdessä innovoidaan ratkaisuja yritysten tarpeisiin. Lue lisää heidän nettisivuiltaan: www.kasvunpajat.fi
Suunnittelin ja toteutin hankkeelle logon, värit, valitsin kirjaintyypit sekä niiden avulla roll-upin ja 4-sivuisen esitteen.
Lisää kuvia projektista portfoliossani: Näyttämöt & Kasvunpajat Hankkeesta oli maininta myös 19/2017 Talouselämä-lehdessä! Kuva artikkelin yhdestä aukeamasta alla. Artikkelissa myös mainitaan TreStart mikä toimii TalentSpacessa Finlaysonilla; pyörin siellä usein ja autan työnhakijoita mm. CV:n ja käyntikorttien visuaalisen ilmeen kanssa :)
En valitettavasti löytänyt digilehteä tästä teille linkattavaksi. Artikkelissa näkyy myös hankkeelle suunnittelemani roll-up! Sen suunnittelussa otettiin huomioon mm. selkeys, houkuttelevuus messuilla sekä hierarkia jotta roll-upin voi sijoittaa esittelypöydän viereen sekä tavaroiden taakse tarvittaessa.
"Nukka toteutti 6Aika: Näyttämöt ja kasvunpajat ESR -hankkeelle esitteen, julisteen ja roll-upin.
Usability of an advert is essential in delivering the message: visuals, sounds, haptics (how the physical product feels like when touched) and media in which the message is shown in (web, tv, print, radio etc.), all play an important role in a successful marketing campaign.
The target group can be found in various places, thus the medium of advertising has to be fitting: always know your target group, who they are, what they do, what are their values and where to find them, to name a few. A roll-up next to an expo stand might fail in its purpose when placed facing the wrong direction of people walking by. Also, the content of the said roll-up has to be interesting and laid out in a way that is easy for the eyes. Too much information (full of long text paragraphs) and poorly positioned logos and contact information (at the very bottom of the 2 meters high stand) will not serve the purpose the roll-up was created for: to spark interest in the cause, product or a service. In these cases, the potential customers are more likely to walk by.
The layout and physical positioning of an information can actually make the target group avoid the information or not receive it (or understand it) in the first place.
When I was still in school, most information from the school to the students was printed on a billboard that (surprise!) no one either knew even existed or never went to check out for possible updates. This caused several misunderstandings or failed campaigns just because the target group had not seen the message. This misplacement of important information is a big problem in places with a lot of people coming and going. Thanks to smartphones most of us have schedules with internet connection in their pockets, but is that enough? How often have you run into an information accessibility problem? Let me explain: you go to an info desk with a question. The employee tells you to go to their website and look it up from there. You ask specific route to find the information, but the person shrugs it off by saying "it's there somewhere." That is like going to a library without any shelf numbering or signs directing you the correct section! Every marketing campaign and posted information should have a thoroughly thought out communications plan, or at least someone to take responsibility that the information will reach the target in time. Think about where is the info going to be posted? Do you send an email, make an in-house newsletter or a print out on a notice board? Can and will your target group access it and can they understand it?
Jo muutaman viikon ajan olen pyöritellyt mielessäni ratkaisua politiikan ja tavan kansalaisen välisen kuilun pienentämistä big datan visualisoinnilla. Tämä kumpuaa omasta halusta ymmärtää politiikkaa edes vähäsen, tietääkseni kuka päättää mistäkin asiasta ja toimiiko demokratia Suomessa kuten media sen antaa ymmärtää: puolueet ovat kaikki suht samojen hyvien inhimillisten ja moraalisten arvojen kannalla eikä niiden välillä ole suuriakaan eroja. Koska puoluekuri sekä pinttyneet toimintatavat säätelevät paljonkin, mitä edustajaksi valittu henkilö voi tehdä uudessa työssään, voi kansalaiselle jäädä huono maku vaaleista ja etäännyttää siten äänestäjät sitoutumattomiksi ja kauas vaaliuurnilta.
Vanhemman ikäryhmän edustajien kanssa juteltuani, huomasin ettei suomalaisessa politiikassa ole 1900-luvun aatteellisuutta eikä siksi varsinaisia tekemisen kulttuuriin innostavia tunteita herättäviä asioita (muita kuin se yleinen ärsyyntyminen ja turhautuminen).
Siksi suunnittelin kuvassa esitetyn mahdollisesti omalle nettisivulleen tulevan graafin sekä suodattimet, jota jokainen äänestäjä tai äänestämistä harkitseva, voisi käyttää tarkastellakseen valitsemansa puolueen vaalilupauksia ja niiden toteutumista, saaden siten selkeämmän kuvan puolueen historiasta päätöksenteossa. Näin käyttäjä voisi arvioida, kuinka puolue tulisi mahdollisesti käyttäytymään tulevaisuudessa, ja toteutuisivatko äänestäjän ehdokkaalle lataamat toiveet.
Olen saanut palautetta, että tällaiselle sivustolle on kysyntää, ja jos se toteutaan oikein, voi hyödyttää kaikkia Suomen kansalaisia teinistä vaariin. Yhteiskuntaopin tunneilta ei välttämättä jää päähän juuri mitään, ja median antama kuva politiikasta sekä päätösten vaikuttavuuden huomaaminen jokapäiväisessä elämässä, saattaa etäännyttää. Tämän toteuttamiseksi tarvitsisin juuri sinun apuasi! En graafisena suunnittelijana hallitse big datan analytiikan työkaluja, enkä puolueiden historiikista tiedä juuri mitään. Etsisin työporukkaa, joka olisi innostunut etsimään ja analysoimaan dataa, kehittämään ideaani kanssani sekä koodaamaan näille nettisivut. Politiikan tutkijat ja opiskelijat, graafiset suunnittelijat ja UX/UI suunnittelijat ovat myös tervetulleita, the more the merrier! Myös mahdollisia rahoittajia tarvittaisiin, jotta datapankki voitaisiin muodostaa esimerkiksi webbihotelliin. Kuulostaako sellaiselta projektilta, jossa voisit auttaa?
Since late February I took part in a self-development project on Instagram arranged by 36 Days Of Type (@36Daysoftype). I've had this group of letters in my drawer for the last year or so already, and now seemed to be the perfect time to finish them :)
The idea of 36 Days of Type "challenge" on Instagram is to create a new letter from A to Z and a number from 0 to 9 every day for 36 consecutive days. The style is completely free, and most attendees seem to construct type not just by drawing them, but also from every day items and forms. Basically thinking outside of the box, being creative and most importantly having fun :)
Custom fonts can be used in logos in the form of a wordmark, or as a decorative element in a greetings card or covers of a book. I have always loved capital serif letters. The strenght they carry in the beginning of a piece of text or visual meaning they transfer to a short sentence can change the whole feeling of the design!
This type has both clean modern and traditional aspects to it, and it works best as a display font. Meaning it works best in bigger sizes than the average type on screen or on the pages of a book. They are more decorative than legible most of the time.
The creation process was inspired by Scandinavian nature, clean forms and colours. Serifs, leafy plants and striped areas are the key elements of this design. The design process started from simple sketches where I tracked my pencil movement: does the first line of the letter go up or down and with pressure (thick) or no pressure (thin)? I also added some serif decorations such as overshoots and decenders* before importing the image to Illustrator and creating a vector of each of the letters with decorative elements. Y, Z and numbers will follow in the upcoming post!
I'm planning to make this an actual font for sale in the future! What do you think? :) To get a better picture be sure to follow me on social media such as Instagram, Facebook and Twitter <3 *Want to know more on the anatomy of type? Check the Typography Deconstructed to dive in to the fascinating world of typography! |
AuthorGraafikon ajatuksia visuaalisesta suunnittelusta ja viestinnästä. Archives
April 2019
Categories
All
|