NukkaRepo - Graafinen suunnittelija
  • Etusivu
  • Portfolio
    • Kalewala: Tale of Sampo
    • Animalia Tampere
    • Tuutori pienryhmän ohjaajana
    • PESU ry
    • Petunia Pesukarhun tempputarina
    • Silityshelmitöitä
    • Brakesoft Ltd >
      • Hopper's Musical Adventure
    • 2018 > >
      • Ketunretket Järvenpää
      • Tieturi Oy
      • Eläinoikeuspuolue
      • Frequency Café
      • TUTTU 6Aika: Mentori on kuin kameleontti
      • Tampereen kaupungin työllisyyspalvelut
      • Tailor's House
      • Mentoring Pack 2017 - 2018
      • Tribe Tampere
      • TreStart
    • 2017 > >
      • Hurjan Hyvä Joulu
      • Sauna-diplomi
      • Erä- ja luonto-oppaan käyntikortit
      • Smart Ratina Demopäivä
      • ICT-insinöörin CV
      • Twinkle 2017
    • 2016 > >
      • Näyttämöt & Kasvunpajat
      • CCE Finland
      • Creativity Squads
      • BlackStarRacing
      • Mainostoimisto Aate
      • KasvuOpen
      • Purnauskis
    • 2015 > >
      • Twinkle 2015
      • Patrick Ford Photography
      • Mohsin Rony Photography
      • Kouluprojektit
  • Nukka
  • Papukaijamerkki

huomioita Pakkaussuunnittelusta

16/2/2018

0 Comments

 
Picture
Kuvassa konsepti luonnonsuojelupuiston turisteille jaettavasta retkipäivän ruokapakista. Lue lisää tästä.
Graafisena suunnittelijana olen tehnyt pakkauksille etikettejä sekä tuotteille logoja joita käyttää pakkauksissa. Nämä vaikuttavat enemmän tuotteen hyllynäkyvyyteen sekä toimivat tuotteen brändin edustamisessa, kun taas itse pakkaussuunnittelu on itsenäinen ammatti, sekä laaja-alainen prosessi, jota kuluttaja ei aina itse huomaakaan: Pakkaussuunnittelu vaikuttaa tuotteiden ja palvelujen ostamisessa kuljetuksen ja säilytyksen lisäksi monin muiden eri tavoin. Lue mitä kaikkea pakkaussuunnittelussa tulee ottaa huomioon, saatat yllättyä!
Käytettävyys ja käyttäjäkokemus rakentuvat pakkauksen helppokäyttöisyydestä sekä tarkoituksenmukaisuudesta. Esimerkiksi margariinirasia on helppo avata ja sulkea monta kertaa tuotetta käytettäessä, ja muovinen rasia (sekä metallinen sisäkansi) suojaa margariinia tehtaalta kuljetuksen läpi kuluttajille.

Markkinapotentiaali nojaa tuotebrändin käyttäjätutkimuksiin sekä kilpaileviin tuotteisiin: ovatko kuluttajat valmiita hankkimaan uuden pakkauksen pähkinöilleen, vai haluavatko he vähemmän pakkausmateriaalia ja ostaa suuremmissa erissä säästäen rahaa?

Innovatiivinen materiaalin käyttö sekä tuotantovalmius: uudella pakkauksella voidaan hyödyntää samaa materiaalia vähemmän, ja siten vähentää ympäristövaikutuksia niin tuotannossa kuin kuljetuksessa ja kierrätyksessäkin. Tuotantoa varten pakkauksen kannattaa pyrkiä tuotantomahdollisuuksiin jo olemassaolevilla paino- sekä leikkauskoneilla, ilman uusien stanssien eli metallisten erikoisvalmisteisten kuvioleikkureiden valmistamista. Jos uuden pakkauksen tuotannon aloitus on hidasta ja kallista, tuotteen tuotantokustannukset nousevat, ja sitä mukaa myös kuluttajahinnat, mikä voi merkitä kohderyhmän erilaista rajaamista kuin alunperin oli tuotetta kehitettäessä ajateltu.

Stansseja harkittiin mm. Kalevala the Capture of Sampo -roolilautapelin prototyypin tuotannossa, mutta se olisi nostanut yksittäisen messukappaleen hintaa liikaa pienen tuotantomäärän vuoksi.

Edellämainittuihin liittyy vahvasti myös myynnin vaatimukset sekä mahdollisuudet: pakkaussuunnittelu ottaa huomioon kivijalkakauppojen hyllynäkyvyyden sekä verkkokaupan eri asiakkaiden ostokäyttäytymisen; myymälöissä tuotetta voi päästä kokeilemaan ja pakkausta tutkimaan tarkemmin, kun taas verkkokaupassa tuotekuvien sekä käyttövideoiden täytyy olla havainnollistavia sekä myyviä samaan aikaan.
​
Logistiikka puolestaan vaatiin pakkaukselta sisällön säilyvyyttä, pakkauksen säilytystä hyllyissä/rullakoissa/monipakkauksissa sekä kuljetusta pitkiäkin matkoja. Pakkausten täytyy suojella sisältöään kuljetuksen aikana tapahtuvalta pitkäaikaiselta tärinältä, töyssyistä aiheutuvilta tärähdyksiltä sekä mahdollisilta käsittelykolhuilta ja lämpötilan- ja kosteudenvaihteluilta.
Pakkaus vaikuttaa ostopäätökseen

​Visuaalisuus:
ilmentääkö pakkauksen visuaalinen ilme lisätietoa itse tuotteesta? Onko hedelmämyslipaketin kyljessä hedelmänkuvia, ja voiko itse tuotteen nähdä pakkauksessa olevan ikkunan kautta? Ostaisitko kokonaisia, prosessoimattomia ja tuoreita hedelmiä pahvilaatikossa, josta et näkisi tuotetta ollenkaan?

Käytettävyys: saako tuotteen helposti ulos pakkauksesta, ja voiko tuotetta säilyttää siinä, eli onko se uudelleen suljettava? Pakkauksen täytyy kestää logistiikkaketjun koko matka aina paketin valmistustehtaalta sen sisältämän tuotteen pakkaustehtaalle, josta kauppaan ja kaupasta kuluttajalle. Pakkauksen kierrätettävyys kuuluu myös käytettävyyteen, sillä jos loppukäyttäjä ei tiedä mitä tehdä käytetyllä pakkauksella, kehdosta-kehtoon ajattelu katkeaa, ja resursseja hukataan.

Kehdosta-kehtoon eli cradle-to-cradle -ajattelumalli on vastalause cradle-to-grave eli kehdosta-hautaan -ajattelumallille, jossa tuotetta eikä sen pakkausta tai sen sisältämän tuotteen osia ei tuoteta kierrätysmateriaaleista eikä sen käyttämisen päätepiste ole kierrätyskeskus vaan kaatopaikka.

Ostaessasi jonkin pakatun tuotteen, mietitkö pakkauksen kierrätystä?
Maaliskuussa on mahdollista osallistua Muoviton maaliskuu -haasteeseen joka vähintäänkin herättelee kuluttajia (ja ainakin minua!) miettimään omaa muovin käyttömäärää sekä miten muovia voisi korvata omassa arjessaan :)

StoraEnsolla on käynnissä RecreatePackaging-kilpailu, johon kuka tahansa voi osallistua itsenäisesti tai ryhmässä tehdyllä uudella pakkaussuunnitteluinnovaatiolla. Kilpailun entryt pisteytetään niiden käytettävyyden, käyttäjäkokemuksen, markkinapotentiaalin, innovatiivisen materiaalinkäytön, tuotantovalmiuden sekä myynnin ja logistiikan mahdollisuuksien perusteella.

Käy katsomassa  entryjä alla olevasta linkistä!
Recreate Packaging
Nimmari nukkarepo
N Blog post header
0 Comments

Kalevala: the Capture of Sampo board game work in progress

23/10/2017

0 Comments

 
Kalevala the capture of sampo board role game
At last it is here!
Kalevala: The Capture of Sampo board game prototype has arrived from the print house, and will be shown at the Spiel Essen in Germany!

Tuomas Mansikka had a game he'd been working with for some time and contacted me to help him put the cherry on top. We worked for over two months and had several hours long video chats until last week's Monday the prototype was sent for printing. 

The game consists of:
A divider screen to be put between players.
A map to be hung on both sides of the divider screen (similar to Battleship game).
20-page Rule book.
Player aids in two different sizes.
160 different cards with five different backs!
Sampo & Wound tokens and Wind Compass out of cardboard.
​Also several beautiful paintings from Akseli Gallen-Kallela (link), Dana Mad (link) and game-icons (link).
Logo, tokens, wreath and map illustrations by me.

The first prototype was printed with my home office ink jet and cut by hand. It was then tested at the local board game café Taverna.
Kalevala the capture of sampo board role game cards
Kalevala the capture of sampo board role game cards trimming
Kalevala the capture of sampo board role game rule book
Want to be part of making this game? Mr Mansikka is looking for investors and interested players to try the game out and develop it further. Contact Tuomas Mansikka on his email here.
More on portfolio (FI)
Nimmari nukkarepo
N Blog post header
0 Comments

Valoviikkokuviokisa - vote for N:o 1! (until August 27th)

23/8/2017

0 Comments

 
Picture
In June I took part in Tampereen Sähkölaitos and Moro newspaper's competition that aims to design and build a new light art fixture for this year's Valoviikot event held in Tampere. It also celebrates the 130 year journey of Tampereen Sähkölaitos (electricity distributor) as the very first light bulb in Finland was lit in Tampere! :)
Valoviikot is an annual event that brightens up the city with art pieces made of light fixtures, hung over the city streets and decorating parks and monuments.
​The winner will receive a gift card and up to 30 years of fame as the fixture is made to last around that amount of time!
ALSO all voters have a chance in winning one of three gift cards all worth 100€.

​My design was chosen in the best 6 so please VOTE me by clicking the link button  below and choose the number 1! :D <3
Vote for n:o 1
Nimmari nukkarepo
N Blog post header
0 Comments

Service Design Sprint, 19-20th August

20/8/2017

0 Comments

 
Picture
On the weekend of 19-20th August, I took part in Service Design Sprint organized by Tribe Tampere in their just renovated space on Pinninkatu 47. Read more about Tribe Tampere here.

My interest towards service design has been developing during this summer and I think that graphic design is closely linked to it. When designing anything visual, we have to think about both the user (client and end user) as well as the placing of the final product, be it a roadside billboard, a light pole advert in the city center or stamp-sized logo in a business card. These are all aspects of service design which also links to User Experience (UX) design too!

Daryna Barsukova had asked me to design and print guide sign posters outside and program posters inside the Pinninkatu building. So I had to think about the users, the environment (including the weather!) and the many possibilities that our visitors might take upon their arrival. Would they come from the left or the right side of the building? Will they check their location on Google Maps and will they find the front door or the back door first? Do they have a number to call in case they get lost? When placing the big A-stands with posters I had to think about the journey from different angles and make sure the data on the posters were visible from up to 20 meters away.
So we ended up with posters sized A3, and smaller guide posters in size A4, that were printed with clear white background and striking pink text with an arrow shape as a directional guide. I also added a few sentences in cursive, that worked as a beckoning personalized message to further guide the attendees.
Picture
Once all the attendees had arrived, everyone was divided into teams and given a problem to solve during the weekend, through service design thinking. The question was about methods on how to lower the threshold between companies and internationals in communication and job recruitment.

The Sprint had guest presenters:
Veikko Törrönen from Kreapal gave an inspiring presentation called "Service Design", Reetu Kainulainen elaborated the arts of "How to pitch", and Outi Nokkonen who is a service designer at the city of Tampere, held a presentation on "Service Design for Social Change", and Suvi Helén from Idean gave a really hands-on presentation about "Design Research and Insights" where we learned to prototype our services with different tools, most importantly she showed us that to create a prototype we don't need anything fancy or ready, purposefully factory-made products: we can use pine cones, erasers, pens, thimbles and even crumbled up paper!
Picture
The teams' answers were presented shortly as prototypes to an actual jury with people from Business Tampere who were looking for fresh ideas to be implemented within Talent Tampere network. Some presenters from service design companies also stayed to see the last pitches.

This poster "Abridge" is my team's prototype solution. The team consisted of Shakil, me, Dermot and Santeri.
The idea was to design an online service AI that would compile different social media profiles and website content, into one single page. This way the user (be it a talent or a company) would not have to create yet another account and a password to a service. In the poster, the view on the left is user's profile compilation, and on the right is the AI's combined Suggestions page where the user can easily see possible interests.
These interests mean the following:
User (person): check out these companies / courses / events / meetings / channels / blogs / etc...
User (company): check out these talents / events / channels / blogs / etc...


These two pages of the online service would simply present the existing data from several different channels, in an easily viewed and digestible form, and analyze it, comparing it to other users and their needs, showcasing the data on the Suggestions page according to the user's preferences and search inquiries (hashtags).

Let me know what you think of this idea :) if you'd like to take it further, I'm more than happy to help you!
Nimmari nukkarepo
N Blog post header
0 Comments
    Picture

    Author

    Graafikon ajatuksia visuaalisesta suunnittelusta ja viestinnästä.

    Archives

    April 2019
    March 2019
    February 2019
    January 2019
    July 2018
    May 2018
    April 2018
    February 2018
    January 2018
    November 2017
    October 2017
    September 2017
    August 2017
    July 2017
    May 2017
    March 2017
    November 2016

    Categories

    All
    3D
    Accessibility
    Advertising
    Advertorial
    Apuraha
    Augmented Reality
    Board Game
    Cats
    Competition
    CV
    Design
    Digital Solutions
    Do It Yourself (DIY)
    Entrepreneurship
    Entry
    Ergonomia
    Ergonomics
    Esite
    ESR Hanke
    ESR-hanke
    Esteettömyys
    Euroopan Sosiaalirahasto
    Event
    Expo
    Finlayson
    Flyeri
    FOT Ry
    Game Design
    Graafinen Suunnittelu
    Grafia Ry
    Graphic Design
    Hackathon
    Handmade
    History
    How To
    How-to
    Illustration
    In English
    Information
    Instagram
    Jam
    Kalevala
    Kiinnostava Linkki
    Label
    LED Lights
    Legibility
    Lisenssi
    Logo
    Logomo
    Luento
    Magazine
    Mainos
    Marketing
    Markkinointi
    Mascot
    Nature
    Näyttämöt & Kasvunpajat
    Nukkaposti
    Office
    Organizing
    Packaging
    Palvelumuotoilu
    Paper Mache
    PESU Ry
    Pinninkatu 47
    Pirkkahalli
    Poster
    Product
    Projects
    Prototype
    Ratina
    Research
    Roll Up
    Roll-up
    Saddle Chair
    Satulatuoli
    ScanMagazine
    Service Design
    SlideShare
    Smart Ratina
    Social Media
    Sports
    TalentShare
    TalentSpace
    Tampereen Kaupunki
    Tampereen Messuhalli
    Tampereen Sähkölaitos
    Tampereen Valoviikot
    TreStart
    TribeTampere
    Turku
    Turku Science Park Oy
    Työmarkkinat
    Työnhaku
    Typography
    Uratehdas
    Uutiskirje
    Valoviikkokuviokisa
    Venue
    Verkostoituminen
    Vipuvoimaa EU:lta
    Virtual Reality
    Vuoden Mainostorstai
    Wire Mesh

    RSS Feed

Picture

Soita tai Whatsapp

+358 40 748 223 8
Picture

Laita sähköpostia

graafikko@nukkarepo.com
Picture

Seuraa somessa

Picture
All rights reserved © NukkaRepo 2021
  • Etusivu
  • Portfolio
    • Kalewala: Tale of Sampo
    • Animalia Tampere
    • Tuutori pienryhmän ohjaajana
    • PESU ry
    • Petunia Pesukarhun tempputarina
    • Silityshelmitöitä
    • Brakesoft Ltd >
      • Hopper's Musical Adventure
    • 2018 > >
      • Ketunretket Järvenpää
      • Tieturi Oy
      • Eläinoikeuspuolue
      • Frequency Café
      • TUTTU 6Aika: Mentori on kuin kameleontti
      • Tampereen kaupungin työllisyyspalvelut
      • Tailor's House
      • Mentoring Pack 2017 - 2018
      • Tribe Tampere
      • TreStart
    • 2017 > >
      • Hurjan Hyvä Joulu
      • Sauna-diplomi
      • Erä- ja luonto-oppaan käyntikortit
      • Smart Ratina Demopäivä
      • ICT-insinöörin CV
      • Twinkle 2017
    • 2016 > >
      • Näyttämöt & Kasvunpajat
      • CCE Finland
      • Creativity Squads
      • BlackStarRacing
      • Mainostoimisto Aate
      • KasvuOpen
      • Purnauskis
    • 2015 > >
      • Twinkle 2015
      • Patrick Ford Photography
      • Mohsin Rony Photography
      • Kouluprojektit
  • Nukka
  • Papukaijamerkki